

Doyle Brunson在《Super System》里说过:每次只有好牌才下注,那你拿不到大底池。
诈唬是德州扑克最吸引人的部分,也是最容易被滥用的部分。这篇文章聊聊诈唬的底层逻辑。
很多人觉得诈唬就是靠运气。不对。好的诈唬有清晰的逻辑:你在讲一个合理的故事。
翻牌前你加注,翻牌你下注,转牌你继续下注。这个故事在说你拿着强牌。对手信了,就会弃牌。
故事必须前后一致。翻牌前你加注,翻牌你过牌,转牌你突然下注——这个逻辑就不通顺。
翻牌圈的持续下注最常见。你是翻牌前的加注者,翻牌发出后不管中没中,你下注。对手翻牌前跟注,他的范围里可能没中这个翻牌,他就会弃牌。
转牌圈的第二次下注。翻牌圈对手跟了你的持续下注,转牌如果是一张无关牌,你可以再开一枪。很多人在翻牌圈的跟注范围比较宽,但转牌圈会大幅收紧。
河牌圈的诈唬收池是最高级的。你在翻牌和转牌都下注了,河牌再下一注。对手如果一路跟过来,他的范围已经非常窄了。这时候他要么有强牌,要么什么都没有。你的下注就是逼他做艰难的决定。

不是所有牌都适合诈唬。
有发展的牌最适合。你拿着同花听牌或者两头顺听牌,虽然现在没中,但有很多补牌。翻牌圈你诈唬,对手跟注。转牌你中了对子或者成了听牌,就有了双重威胁。
没发展的牌不太适合。你拿着K♠7♦这种完全没中的牌,翻牌圈诈唬被跟注,转牌你就没牌可打了。
阻断牌的概念。Janda在书里提过:你拿着A,对手拿AA或AK的概率就会降低,因为A在你手里。用A去诈唬,成功率更高。
不是所有对手都适合诈唬。
对付紧玩家,多诈唬。紧玩家只玩好牌,你展示的牌力够强,他们会弃牌。
对付松玩家,少诈唬。松玩家喜欢跟注,你诈唬基本没用。对付他们,拿到好牌再下注就行。
对付优秀玩家,要小心。优秀玩家会反击,他们可能用加注来试探你。如果有人开始针对你的持续下注做反加,你就得减少诈唬频率。
诈唬不是德州扑克的全部,但没有诈唬的扑克很无聊。关键是选对时机、选对对手、选对手牌。
Brunson说得对:诈唬不在于骗人,而在于让人相信你讲的故事。
参考书籍: